""

澳门太阳赌城官网-备用网站

芝加哥澳门太阳赌城(备用网站)

通信学校

Faculty & Staff Directory

佛罗伦萨米。慈博士

标题/秒:  助理教授
SIMLAB主任

专业领域: 数字通信,文化和技术接合

办公室#:  通信206的学校

电话: 312.915.6935

电子邮件:

澳门太阳赌城

佛罗伦萨慈是数字通信助理教授,研究的技术参与和体验的社会文化背景。博士。慈加入通信秋天2013学校。

博士。慈设计并开展了人们如何以及为什么玩游戏,其中包括在亚洲拉丁美洲,欧洲和中东地区的网站,田野调查研究。她的作品可以在游戏和文化中找到:互动媒体,流行的通信的日志,并在亚太地区,从劳特利奇书中的游戏文化。

在秋天2013联合通信学院的学校前,她就在加拿大渥太华国际发展研究中心(IDRC)研究伦理(亩),在那里,她追求的道德工作咨询委员会的博士后研究获奖者在线/离线性别的动力和获得通信技术的挑战。

与她的旅程,在Twitter上:@cheeflo

博士通讯2012年,西蒙·弗雷泽大学

论文:网络游戏作为文化传播的媒介:转型社会技术的民族志研究

MA通信,2006年,西蒙·弗雷泽大学

论文:韩国的网络游戏社区的民族志

荣誉学士学位的沟通和人类学与合作教育,西门菲沙大学

论文:瘾社区在索尼在线娱乐的无尽的任务

方案领域

数字通信

数字媒体实验室

中心数字伦理和政策

研究兴趣

在全球网络社会社会文化问题

技术和社会转型

设计和各种社交网站和移动平台游戏开发

数字生活方式,“大数据”的隐私和监视

改变整个工业界,政府和学术部门的全球劳动力动态。

性别/种族/职业的接入通信技术动态;体验和互动

研究伦理,知情同意书

Professional & Community Affiliations

国际交流协会(ICA)

数字游戏研究协会(DIGRA)

互联网研究者(AOIR)伦理委员会协会

加拿大游戏研究协会(CGSA)

加拿大通信协会(CCA)

国际协会媒体与传播研究 - (媒协)

讲授课程

通信和新媒体/游戏/社交媒体

在网络社会中的社会问题

传播学研究方法

关键的沟通办法的设计和开发

技术,社会,文化 - 在应用人类学大师班

通信历史 - 大思想家,大影响

奖项

IDRC研究获奖者2013年,在研究伦理,国际发展研究中心顾问委员会,加拿大渥太华              

Ernst-Mach Stipendien (Ernst-Mach Grant Worldwide), awarded by the Austrian Agency for International Cooperation in Education and Research (OeAD-GmbH), Centre for International Cooperation & Mobility (ICM), financed by the Austrian Federal Ministry of Science and 研究 (BMWF)          

研究奖学金奖,学院为科学,技术和社会(IAS-STS),奥地利格拉茨进修

伊拉斯谟访问学者奖,经济学和网络产业(额敏)联盟,欧洲联盟委员会伊拉斯谟计划的管理     

总统的博士研究津贴,西门菲沙大学        

研究生研究奖学金(博士),应用科学学院,西门菲沙大学

韩国政府研究奖学金,国际教育发展(niied)韩国/外国政府奖,外交和国际贸易(DFAIT)加拿大部门国家研究所        

毕业留学生奖学金,西门菲沙大学      

应用科学学院院长的基金研究生奖学金(博士)的教师,西门菲沙大学    

在通信COGECO研究生奖学金           

博士研究奖学金,应用科学学院,西门菲沙大学

研究生研究奖学金(博士),应用科学学院,西门菲沙大学

研究生奖学金(博士),研究生院院长西蒙·弗雷泽大学

选择的出版物

审阅期刊文章

可在线:http://luc.academia.edu/socflorencechee

斤,DAL勇, 慈,佛罗伦萨和金,佘。 (2013年)。 “转型手机游戏文化:韩国手机游戏的智能手机时代的社会文化分析。”文化研究的国际期刊。圣人出版物。 

慈,佛罗伦萨, Taylor, Nicholas, and de Castell, Suzanne. (2012). “Re-Mediating 研究 Ethics: End-User License Agreements (EULAs) in Online Games.” Bulletin of Science, Technology & Society. Sage Publications. Vol. 32(6), pp. 497-506.

希拉,阿尼尔,morfopolous,詹姆斯和 慈,佛罗伦萨。 (2012年)。 “韩国的无线产业的发展:从国家指导的全球竞争力。”技术和全球化的国际期刊。 inderscience企业的限制。第一卷。如图6(1-2),第65-86。

斤,DAL勇,和 慈,佛罗伦萨。 (2008年)。 “新媒体帝国时代:韩国网络游戏产业的一个重要解释。”游戏和文化:互动媒体的杂志。千台橡,CA:Sage出版社。第一卷。 3(1),第38-58。

慈,佛罗伦萨。 (2006年)。 “我们的在线和离线玩游戏:制作旺,韩国TTA”流行通信:媒体和文化的国际期刊。莫瓦,新泽西州:劳伦斯erlbaum同仁公司。第一卷。 4(3),第225-239。 

慈,佛罗伦萨。 (2002年)。 “不同的招 - 移动到只有一个鼓手的节拍:dragonboating的运动的声音维度。”音声:声音生态学杂志。第一卷。 3(2),第10-14。

选择书籍章节

可在线:http://luc.academia.edu/socflorencechee

慈,佛罗伦萨。 (2012年)。 “文化的启示和改变亚洲和欧洲背景的社会动力。”在学院的科学,技术与社会(IAS-STS),2012年,奥地利格拉茨深造的年鉴。

斤,DAL勇,和 慈,佛罗伦萨。 (2009). “The Politics of Online Gaming.” In L. Hjorth and D. Chan (Eds.), Gaming Cultures in the Asia-Pacific Region. Routledge, Taylor & Francis Group, pp. 19-38.

慈,佛罗伦萨和史密斯,理查德。 (2007年)。 “网络游戏玩家和社区的歧义:团结的朝鲜定义为新一代”为m。 consalvo和c。 haythornthwaite(编辑),AOIR互联网年度。第4卷,纽约:彼得郎出版,第165-184。

慈,F。, Vieta, M., and Smith, R. (2006). “Online gaming and the interactional self: Identity interplay in situated practice.” In J. P. Williams, S. Q. Hendricks & W. K. Winkler (Eds.), Gaming as Culture: Essays on Reality, Identity, and Experience in Fantasy Games. Jefferson, NC: McFarland Publishing, pp.154-174.

慈,佛罗伦萨。 (2005年)。王-TTA“网游炒作和身份和的威胁的认识韩国经验‘’,”不断变化的观点入选论文:世界在作怪,数字游戏研究协会。 (DIGRA),第111-122。

慈,F., and Smith, R. (2005). “Is electronic community an addictive substance? An ethnographic offering from the EverQuest community.” In S. Schaffer & M. Price (Eds.), Interactive Convergence in Multimedia – Probing the boundaries. Volume 10, The Inter-Disciplinary Press, pp. 137-156.

图书

慈,佛罗伦萨(ED)。 (2011年)。媒体和观众:为CMNS 221伯纳比,西蒙弗雷泽大学课件定制

慈,佛罗伦萨(ED)。 (2007年)。基于位置感知:对在大温哥华地区创新的本地系统的研究。中心科技,西蒙·弗雷泽大学的政策研究。

其他

可在线:http://luc.academia.edu/socflorencechee

慈,佛罗伦萨 (Forthcoming) “Games and Digital Ethnography.” International Encyclopedia of 数字通信 & Society. Wiley-Blackwell.

慈,佛罗伦萨, 德卡斯特尔,苏珊和泰勒,尼克。 (2011年),“公共虚拟世界游戏中的亚洲:选址,协议测试和科研仪器开发前期实地考察。”技术报告。在西蒙·弗雷泽大学真正的/虚拟环境实验室(奇迹)的多模态分析,并在计算机环境工作室玩:在约克大学(播放CES),教育学院,西门菲沙大学。

霍尔布鲁克,J。一种。 d。,wixted,B。, 慈,F。, klingbeil,米,和Shaw-加洛克,克。 (2009年)“测量研究大学的投资回报:通过这些计划所产生的人力资本的价值” cprost报告。该中心在上西蒙·弗雷泽大学科学与技术(cprost)政策研究。

慈,佛罗伦萨。 (2008年),“网游和韩国作为图形背景:加拿大传播理论的应用在韩国社会技术变革”韩国学的第四个世界大会的打印程序。韩国学中央研究院。第1453至1465年。

慈,佛罗伦萨。 (2007)“什么创新不是。”班夫共识:整合加拿大西部的创新能力融入全球创新体系。创新中心的研究,加拿大卡尔加里。第12页。

慈,佛罗伦萨。 (2005)“拥抱在大型多人在线角色扮演游戏荣格的原型。”摘要:在新媒体的创新。体积4(2),3。

慈,佛罗伦萨。 (2003年)“在高科技anthros的易学。”摘要:创新的新媒体。第一卷。 2(1),5。